《Dispatch》最大的惊喜就在它的名字里

2026.01.05 8 0

尽管每个人都竭尽全力想要增加趣味性,但快速反应事件(QTE)依然显得非常平庸。

当你第一次开始玩 AdHoc Studio 开发的全新分集式超级英雄冒险游戏《Dispatch》时,系统会询问你是否要开启 QTE 提示作为可选的游戏机制。值得一提的是,在《Dispatch》共八集的剧情中,这些 QTE 提示其实只在第一集和最后一集出现。但如果你担心在《Dispatch》中唯一的交互就是看准时机按键,或者选择影响故事走向的不同叙事分支,那么你应该知道 AdHoc 设计了一个更具吸引力、且不可跳过的核心玩法,它值得与游戏迷人的叙事同样受到关注。而这个玩法就蕴含在游戏的标题之中。

《Dispatch》的背景设定在一个超级英雄真实存在的虚构版加利福尼亚州洛杉矶。故事围绕罗伯特·罗伯逊三世(Robert Robertson III)展开,他曾是一名英雄,后来转行成为了 SDN 的调度员。SDN 是一家私人安保和服务公司,只不过 SDN(全称:超级英雄调度网络)派出的不是医护人员,而是披着斗篷的英雄去处理客户的大小问题。这构成了《Dispatch》核心小游戏的基础,坦白说,这个玩法本身就足以支撑起一款独立游戏。

无论是把猫从树上救下来、制止醉酒的球迷闹事,还是从即将崩塌的大坝中营救民众,只要你是付费客户,SDN 都会提供帮助。虽然在外执行任务的超级英雄赢得了大部分赞誉,但《Dispatch》真正的英雄是幕后那群蓝领调度员团队,他们负责将合适的英雄与合适的危机匹配起来,或者至少尝试这样做。

调度英雄的实际机制以完整小游戏的形式呈现,每集至少会出现一次。当罗伯特坐在工位上开始一天的工作时,玩家将以第一人称视角操作 SDN 专有的调度程序,屏幕上显示着南洛杉矶地图、实时出现的各种犯罪事件,以及一个待命英雄名单。

《Dispatch》最大的惊喜就在它的名字里

《Dispatch》中的调度界面

成功的关键在于为任务分派正确的英雄。例如,如果真的有一只猫被困在树上,你会想要派出一名速度快且会飞的英雄,而不是一个只会用拳头解决问题的人,后者救出猫的成功率可能会很低。同样,如果有一伙喽啰在抢劫银行,那么你就该派一些强力打手去处理。每个任务的初始描述都会提示你哪些技能最适合当前工作,而每个英雄都有包含优缺点的个人属性——你的成功取决于你如何将英雄的技能与任务需求匹配。技能组合与问题之间的重合度越低,英雄成功的可能性就越小。但如果让合适的英雄去处理犯罪事件,他们就能解决问题并在此过程中升级。

调度工作也带有真实的情感风险。失败是完全有可能的,尤其是在高峰时段,英雄们会因为疲惫而无法出勤。这意味着你是在与时间赛跑,试图拯救尽可能多的人。当你发现自己无法帮助所有人时,《Dispatch》通过超级英雄团队给出的实时反馈,让那种情感负担显得非常真实且令人沮丧。如果罗伯特没有受到团队的指责,在任务进展不顺时,他也会沮丧地大喊大叫。

让我感到真正惊讶的是,这个调度小游戏如何契合了当下蓬勃发展的“劳动模拟”子类型。也就是说,这类游戏围绕着基础的蓝领工作展开。例如,《动力清洗模拟器》(PowerWash Simulator)是关于清洗肮脏表面的,它是目前最受欢迎的游戏之一。同样,这个调度小游戏感觉非常符合这一微型流派,这要归功于一些巧妙的设计选择,让你作为罗伯特直接参与到行动中。

整个调度小游戏都是在罗伯特那台 90 年代风格的工位电脑上进行的,你以第一人称进行交互。你就像是亲自坐在 SDN 的隔间里一样。此外,如果你足够擅长调度,你会发现自己可以进入一种“心流状态”:当你发现自己能够熟练地瞬间诊断犯罪类型并选出最佳英雄时,这种真实的存在状态便会出现。这让我思考现实生活中我是否真的能胜任调度员的工作,不过我也得说,目前的失业状态让我觉得现实中大部分工作我都想尝试。

总而言之,如果你以前尝试过选择驱动的叙事游戏,并希望除了快速反应事件之外能有更多实质性的内容,那么今年最受欢迎的游戏之一就内置了一个完整的模拟系统,非常值得为了这个玩法本身去体验。

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